11번째 세계 (비교)
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r40 vs r41 | ||
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27 | 27 | 메인 레벨의 BPM이 '''193'''으로 8번째나 10번째 세계의 메인 레벨 BPM보다는 느리긴 하지만 이 정도라도 초심자들에게는 빠른 속도로 느낄 수 있다. 특히 이번 세계 주제에서도 알 수 있듯이, 이전 세계들에서 등장했던 다양한 다각형 패턴들이 위의 빠른 속도와 함께 등장하므로 초심자 플레이어들에게 상당한 압박으로 작용한다. 다만, 이전 8번째 세계와 10번째 세계로 단련된 플레이어들은 의외로 쉽게 돌파가 가능하기도 한다. |
28 | 28 | 정규 세계 최초로 플레이 도중 죽어도 저장된 중간 지점에서 다시 플레이 할 수 있는 '''체크포인트''' 시스템이 도입되었다. 물론 여기에 추가된 체크포인트는 메인 레벨 초반에 토끼 타일로 가속하기 직전에만 있어서 초반의 쉬운 구간을 스킵하는 용도로 쓰였기 때문에 실제 난이도적인 부분에서 크게 변화를 주지는 않는다. |
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30 | 가장 큰 특징으로는 정규 세계 최초로 '''보스전''' 컨셉의 디자인을 채용했으며, 메인 레벨 곳곳에 '''쥐''' 캐릭터 오브젝트가 상당히 많이 등장한다. 심지어 보스전 컨셉으로 등장한 보스 캐릭터도 커다란 쥐다. 이는 11번째 세계의 출시 년도의 60갑자가 |
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30 | 가장 큰 특징으로는 정규 세계 최초로 '''보스전''' 컨셉의 디자인을 채용했으며, 메인 레벨 곳곳에 '''쥐''' 캐릭터 오브젝트가 상당히 많이 등장한다. 심지어 보스전 컨셉으로 등장한 보스 캐릭터도 커다란 쥐다. 이는 11번째 세계의 출시 년도의 60갑자가 '''경자년'''으로 쥐의 해이기 때문에 쥐와 관련된 오브젝트를 넣은 것으로 추정된다. |
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31 | 31 | 참고로 이 정규 세계의 업데이트 날짜가 '''얼불춤 1주년'''이라 메인 레벨에 사용된 쥐 캐릭터는 추후 얼불춤의 대표 마스코트 중 하나로 자리매김하게 되었다. |
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33 | 또한 이번 세계 업데이트의 가장 주요한 업데이트 사항으로 에디터에 처음으로 '''장식''' 기능이 추가되었다! 비록 당시엔 버그도 많고 최적화가 잘 안 되어있어 사용하면 레벨이 기하급수적으로 느려졌던 단점이 있었지만 이 기능으로 인해 얼불춤 커스텀 레벨의 퀄리티는 |
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33 | 또한 이번 세계 업데이트의 가장 주요한 업데이트 사항으로 에디터에 처음으로 '''장식''' 기능이 추가되었다! 비록 당시엔 버그도 많고 최적화가 잘 안 되어있어 사용하면 레벨이 기하급수적으로 느려졌던 단점이 있었지만 이 기능으로 인해 얼불춤 커스텀 레벨의 퀄리티는 고인물 에디터들의 활약으로 이전 장식이 없었을 때보다 더욱 더 향상되고 다채로워졌다. |
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36 | 34 | == 튜토리얼 == |
37 | 35 | === 11-1 나선 === |
38 | 36 | ||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#271734,#241630><table bordercolor=#7B7B7B,#9EA1B1><colcolor=#C8CBE4>11-1[br]'''{{{+2 나선}}}'''[br]{{{-1 Helix}}} || |
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